微软DirectX12正式发布 移植到XboxOne很容易-im电竞
作者:im电竞平台首页 发布时间:2022-03-09 00:50
本文摘要:千呼万唤复出来,在日前举行的GDC2014大会上,微软公司月曝光了DirectX 12 API的诸多情报,微软公司尤其认为,将DirectX 12重制到其次世代游戏主机Xbox One很更容易。    按照官方的众说纷纭,DirectX 12相比旧版DirectX而言,它能获取开发者更加底层的API(类似于AMD的Mantle)以有效地减低CPU/GPU的短路,再就是优化了对多线程硬件的反对等。

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千呼万唤复出来,在日前举行的GDC2014大会上,微软公司月曝光了DirectX 12 API的诸多情报,微软公司尤其认为,将DirectX 12重制到其次世代游戏主机Xbox One很更容易。    按照官方的众说纷纭,DirectX 12相比旧版DirectX而言,它能获取开发者更加底层的API(类似于AMD的Mantle)以有效地减低CPU/GPU的短路,再就是优化了对多线程硬件的反对等。

    不过,最更有我们留意的是,微软公司在发布会上尤其声称,他们只花费了很少的投放竟然Xbox One的核心图形引擎从DirectX 11.1改向了DirectX 12,这检验了此前微软公司爆料的Xbox One将不会引进DirectX 12之众说纷纭。    实质上,展览上微软公司尤其获取了一个展示DEMO:用一台配有有Nvidia GTX Titan Black的PC在DirectX 12下运营Xbox One游戏《无限大竞速5》,并且取得了1080p分辨率下平稳60FPS的理想效果。

    有意思的是,就目前的情报来看,DirectX 12 API向后相容大部分DirectX 11显示卡(这否意味DirectX 12只不过就是DirectX 11的特性增强拓展呢:),比如开普勒、费米、麦克斯韦架构的NVIDIA显示卡以及GCN架构的所有AMD显示卡,此外,在移动芯片领域占有了大部分市场的高通也宣告其不会反对DirectX 12。    必须认为,此前AMD早已为GCN架构APU/GPU研发了Mantle API技术,且无论是PS4还是Xbox One皆使用的是AMD的GCN架构APU/GPU,而微软公司在AMD公开发表公布Mantle后完全是立刻宣告Xbox One会反对Mantle API,现在显然,微软公司是谋划已幸啊!    最后,按照微软公司的众说纷纭,DirectX 12月面世要等到2015年年底,而首款应用于到DirectX 12的软件将不会是Futuremark的3DMark,且在今年晚些时候,微软公司不会释放出一个DirectX 12的预览DEMO。


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